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322.一起睡吧(1 / 2)

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“涯哥,这种体量的小游戏,真的能爆火赚钱吗?”摹

石川栋盯着纸上的几个需求,忧心忡忡地问道。

按照陈涯说的,这个游戏不是简单……

而是太简单了。

做起来简直没有难度。

别说是公司、工作室,就算随便招几个在校学生,凑一起整一整,都能把这个“游戏”弄出来。

让石川栋来弄,简直是杀鸡用牛刀,会给他一种“我绩点满分难道是为了用来做这个?”的感觉。

陈涯将手放在他的肩膀上,脸上带着淡淡的过来人的微笑:摹

“放心,有了我的运营,你只要A上去就好了,不要多想。”

石川栋坐下来,抱着键盘说:“那涯哥,不如今天就开始吧,我今儿晚上就给它弄了。”

他也想在陈涯面前展示一下自己真正的实力。

“你不休息吗?学校不查寝?”

“没事的,我跟学生会的都熟,这事儿好说。”石川栋道。

“行。”

陈涯从旁边拖了一把椅子过来,在他旁边坐下,双手手指交叉:“今天先把框架搭起来吧,我说要求,你来实现。”摹

石川栋抱着键盘,双眼盯着屏幕,已经进入了工作状态。

这还是面试之后,第一次正儿八经在陈涯面前做活儿。

第一印象很重要,一定要干得漂亮。

“首先,这个游戏是三消游戏,搭在在讯聊小程序上,按地区计算排名分,排名全国联网,但是只有通关才有分数,不通关没有。”陈涯说。

“嗯。”石川栋点头,在记事本上把这一点记下来。

“总体通关率,非常非常低,要控制在0.1%。”

“嗯?”摹

陈涯第二句就给石川栋干懵了。

他忍不住问道:“通关率这么低,那岂不是超高难度游戏?那游戏的受众能有保障吗?”

石川栋是接触过游戏设计基础的,在游戏理论当中,越难的游戏,受众面积就越小。

相对的,简单轻松容易上手的游戏,受众天然多得多。

陈涯道:“刚才说了,你只需要执行就好了,剩下的我来操心。”

石川栋将刚才陈涯的需求再次一个字一个字敲出来,想了会儿,他感觉自己有点领悟了:

“完成高难度挑战的快感,也是游戏追求的,或许涯哥你是对的。”摹

陈涯继续道:“游戏内部有两个板块,一个板块是砖块叠放板块,一个是砖块槽,把砖块放在槽位里,凑齐三个,就能消除。

“槽位只有7个,一旦槽位塞满,就直接游戏结束……”

石川栋点着嘴唇想了想,道:“那样的话,砖块种类越多,游戏就越难,关卡设计可以围绕逐级提高砖块种类来提高难度……”

陈涯笑着点头:“第一关的要求是,无论玩家怎么点,哪怕没有规划随便乱点,都能通关。”

石川栋道:“那就是说,第一关最多只能有……3种砖块?”

“你算得很快。”陈涯很满意。

7个槽位,可以拆分成2*3+1,想要无论怎么摆都赢,那么就只能有3种砖块。摹

这是一个很简单的数学问题。

石川栋很能理解这个安排。看上去“无论怎么摆都能赢”这种毫无挑战性的要求,似乎非常不合理,但其实很高明。

在做产品设计的时候,一般要秉承的一个原则就是“哪怕用户是弱智也能明白怎么用”。

游戏也是如此。

游戏第一关,相当于新手教程,这个时候用户不知道怎么玩,往往会稀里糊涂胡乱玩。

如果他们给自己玩死了,会产生消极情绪。游戏第一口一定要让玩家尝尝甜头,给予他们精神鼓舞,这样才能引诱玩家继续往下玩。

石川栋举一反三道:“那么,第二关就是4种砖块,第三关难度跃升一下,6种砖块,但是引入道具设定,第四关……”摹

“错了,”陈涯摇头,“你说的这些都是很成熟的设定,我们的游戏不这样。”

“啊?”石川栋一愣,“可是,涯哥,很成熟的设定不就说明……这些设定很正确吗……”

三消游戏是个很古老、很成熟的品类,前人几乎都把所有三消游戏做遍了,任何模式的三消,你都能在游戏史上找到。

和一般人认为的不一样,做这种已经有成熟范式的游戏,不需要你做出新意来,因为你做出新意,往往就需要改动已经成熟的范式。

那么,就意味着扑街。

这很违背常识,但是只需要思考一个问题,就可以解释这个道理——

如果做出有新意的三消可以成功,那么这么多年过去了,为什么看不到成功且有新意的三消游戏呢?摹

这个问题很可怕,堪称游戏界的“费米悖论”。

它的答案也很可怕——因为有新意的三消游戏都扑街了。

他们扑街了,扑得无声无息,所以你看不到。

有人吃螃蟹,也有人吃蜘蛛。为什么现在没看到人吃蜘蛛?

因为蜘蛛不好吃。

石川栋作为一个优秀学生,他在一瞬间就听出了陈涯规划中的问题。

不是说成熟的游戏范式绝对不能动,那些游戏设计上的大佬巨佬,他们当然可以动,而且可以大动特动。摹

之前那个小岛秀则,整出个外卖模拟器《生存搁浅》,颠覆了一切常规游戏的路数,照样卖疯了。

因为小岛已经是巨佬了,他这种级别的人物,已经修到了化境,拈花飞叶皆可伤人,他改出来的东西,都蕴含自己的理解,不是乱改。

可就是小岛这种巨佬,他的颠覆性作品《生存搁浅》,也照样是褒贬不一,很多人都表示不好玩。

这就可见,没一二十把刷子,传统的路数还是很难颠覆的。

巨佬都如此,何况是毫无游戏制作经验的陈涯呢?

石川栋看向陈涯的眼光,非常犹豫。

陈涯道:“你先听我说,我们这个游戏,第二关,设计15种砖块。”摹

“15种?!”

石川栋震惊了。

“这、这这,第二关就加到这么多砖块,不是一下子游戏难度梯度就爆掉了吗?”

“很正常啊,”陈涯点头道,“我刚才说了,我们这个游戏是个超高难度游戏,第二关就这么难,很正常。”

石川栋恍惚了一下,接着,他想到了某个姓宫崎的大佬,设计的名字里有“魂”这个字的系列,想到了某黑骑士、某古达……

在游戏开头就放个梯度爆表的boss,好像,也不是不可以。

“嗯,那,第三关呢?”石川栋问道。摹

他心想,第三关这总该回调一下难度了吧?

“啊?没有第三关。”陈涯说。

“啊?”

“嗯?”

“啊?”

陈涯看着他:“是什么让你产生了还有第三关的错觉?”

“啊?”摹

“正如方才所说,我们的游戏,是个超高难度的游戏,通过率只有0.1%,”陈涯说道,“第二关通关率就只有这么高了,几乎所有人都通过不了,所以就没有第三关了。”

“啊这……”

石川栋脑子很乱,他不明白,但是陈涯又好像说的有点道理。

“那、那,”他尝试整理头绪,“那就算只有0.1%的玩家通关了,等玩家人数基数上来了,也依然会有很多人通关,那他们问第三关在哪,怎么办?”

陈涯道:“很容易啊,我们一开始就在游戏开头写上‘一天一关’,一天只能玩一关,等到第二天,他们就又要从头开始玩起。”

陈涯顿了顿,又说道:“我刚才说0.1%的通过率,其实还是一种比较保守的说法,0.01%通关率都嫌多,你要尽量把第二关做成所有人都通过不了的样子。”

石川栋有点窒息:“那、那,那我还有一个问题,就算有15种砖块,好几个图层,数量多了,通关率也还是会很高,要维持那么低的通关率,很困难啊?”摹

陈涯道:“那更简单了,你把这个游戏里砖块数量设置成随机数。”

“随机数?”

“就是说,不一定是3的倍数。”陈涯说,“消到最后,有些砖块只有2个,或者只有1个,肯定会卡槽位,这样就绝对通关不了。”

石川栋眼珠子都快瞪出来了。

“想要顺利通关,就需要15种砖块中,至少十多种以上,随机数都恰好是3的倍数吧?你算算,这概率多低?我没算,但肯定在0.01%以下。”

石川栋听得想捶键盘了。

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