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一些设定 力量体系 其一(1 / 1)

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有人说我写的不够严谨,这里完善一下关于力量体系的东西。

首先是强化,在主神那里能获得各种强化,如果你有钱(支线剧情和奖励点)就能变强!这里再次说一下,任何剧情都能分解出次一级的三个支线剧情,如一个a变三个b,s级以下支线剧情可以合成,以四个b合成一个a,而s级及其以上只有在剧情中直接获得。但获得强化不一定能百分之百发挥出威力,必须要开启基因锁,才能更好的掌控力量,这里设定和z大差不多。但z大有一些情况没有考虑到,如魔法道具,特别是触发性魔法道具,因为不是认为控制而是机械触发,威力恒定有保证,这就给道具流一些机会,在圣杯战争中,北美洲队就有大量魔法道具,土豪打架用钱砸,所以能在没开启高级基因锁的情况下,强势压开启基因锁三阶的队长级人物。

但基因锁也不是绝对,a级的天使血统对上c级的内功强化,前者开启基因锁第一层,后者开启基因锁第三层,前者能发挥强化百分之三十的威力,后者能发挥强化百分之九十的威力,但正面冲突,后者的生存机会很小,更别说赢了,因为a级强化本身力量等级比c级高太多,只发挥三成也足够消灭c级强化者了。

所以实力分级大概看强化水平和基因锁等级共同决定,前者代表力量等级,后者代表单位时间输出能力,如同lol等级水平和操作能力,在等级相差不大的情况下,就看操作水平了。

以上说明的主要是常规对战,但为了取得胜利往往使用非常规手段,每个人都有短板,主神的变异血族血统虽然免疫阳光伤害,但圣光依然对其有伤害加持,而超级赛亚人秒天秒地秒地球,身体免疫力依然不高,对抗病毒能力完全不符合他毁灭灭地的力量,这就是短板,如圣杯战争中,土御门东藏咒杀楚轩,楚轩在外表没受伤的情况下心脏破碎死亡。

这里针对低级基因锁,对基因锁第四层又是不同,因为可以控制自身基因,可以认为修改抗热抗冷等抗性,所以过去的短板开始补全,但说明一点也是有极限的,如同黑暗生物不会变的不会受圣光伤害,只是因为抗性消弱圣光的威力,无数低级圣光。而凝聚心灵之光之后,又是一个bug存在,心灵之光能隔绝现实,大部分心灵之光都拥有护体和中和的能力,无视一定强度的奇奇怪怪的攻击,注意是一定强度,除非有特殊能力,不然怎么也不可能抗下超新星级别的伤害。

基因锁第五阶,为能量控制,是控制时间、空间等的存在,此阶段又成为圣人,如能量控制表现为生命的女娲,能量控制表现为质量和能量的盘古,能量控制表现为命运的上帝等等。因为主角目前还没接触到这一层面,所以先不介绍,反正短时间之内还不会出现这一层面的敌人。

基因锁是洪荒时期教流行的一种修炼手段,其修炼方式特别契合武力类的生物,但大道三千,修法之道就是一种不弱的方式,修炼有成后不弱于圣人还隐隐压他们一头,其可以分为东西两派,东方的修真者和西方的巫师,修真我就不多说了,点娘资源无数,而巫师说的是类似哈利波特的巫师,法术从变形术、空间拉伸咒到时间停止之法通通要学习,其非学霸不可也,不是现代简化后单纯释放火球、撑魔法盾的魔法施法者,巫师难有成就出彩较少,但绝对可以和修真者比肩的存在。

大道三千,在洪荒时期,弱小者惨无人道的待遇,让无数种族挤破脑袋想变强,也产生出无数变强的方法,基因锁虽然通用性极强,但修行者必须有基因操控组成的细胞,这对钢铁的硅基生命无用,他们开发出试用钢铁硅基生命的塞伯坦武术;火焰或者水组成的元素生命也有自己的道路。

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