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第三百六十二章 钟醒的老卡萨(1 / 2)

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钟醒看了一眼小地图,爆发一血的地方…是在己方的蓝BUFF处!

EDG依然是那个EDG,保留了他们一级喜欢打架的特色,只不过,这一次,他们不是选择的一级团抓人,而是在蓝BUFF的右方草丛蹲着,在男枪打到一半的时候,他们的上单大树和狮子狗同时冲了出来,大树一级学的W,狮子狗一级学的Q,利用蓝BUFF前面的草丛,跳草位移接近,配合大树把男枪给杀了。

“666666!”

“好套路!厂长强,无敌。”

钟醒他们犯了最低级的错误,这个不能怪打野,而怪他们自己没做好视野。

他们看到PAWN的卡牌出现在了中路,还以为他们没有一级团的想法了,所以展飞的巨魔在提防对面大树可能吃石头人上线,在对面的石头人处做了视野。

而对面的下路组合也在下路露头,谁都不会把注意力放在正在打蓝BUFF的陈晨身上,他也就这样,被厂长和KORO抓了。

一血的人头是厂长拿的,男枪这局只能单BUFF开局,他必须马不停蹄的去自己方红BUFF处把红给打了,否则,狮子狗一定会过来反他的这个红的。

如果这个狮子狗是香锅在玩儿,那他在反了男枪的蓝一定会选择回城,然后呼朋唤友在陈晨野区一顿乱干,怎么都不会让他拿这个红,能让你零BUFF开局,就绝不会让你有单BUFF的机会。

但厂长不一样,他的打法一向以稳健为主,不会给队友带来压力,不会冒风险。

所以,陈晨虽然送了一血,也丢了个蓝BUFF,但是没有再引起连锁反应了,还是稳定的刷了起来。

而钟醒在中路和PAWN认真地对着线,PAWN这个人在线上还真是一种打法多变的选手,他既可以很冷静,打法很猥琐,也可以打得很奔放,很凶。

就比如他的卡牌,打得非常凶,一个好的卡牌比较会利用走A耗血,因为有E技能的存在,PAWN就把这一点做到了极致,我补一个兵他就会冲上来点钟醒,哪怕他会受到小兵的攻击,也要凶狠的阻止钟醒舒服地补兵。

关于卡萨丁这个英雄,其实操作不难,但想玩精,玩活,还是需要一点难度。

比如关于卡萨丁的加点,不了解卡萨丁的玩家,认为卡萨丁要主Q。

比较了解卡萨丁的玩家,会看局势加点,比如打卡牌,小鱼人,或者其他的一些纯AP的中路英雄,他们才会选择主Q,其他情况下,或者面对的是AD型中单,才会选择主E。

但真相却是,卡萨丁无论是打AP还是打AD,无论是在什么情况下,都要主E!

因为E技能的伤害成长,比Q技能要优秀太多了,主Q的卡萨丁,QWE一套打到敌方英雄的身上,还不如主E的一个E技能的伤害高,更重要的时候,有些玩家在中路劣势后,看到自己对上的又是一个AP英雄,想选择主Q来缓解压力。

但实际上,主Q会使Q技能的蓝耗变得更高,导致补兵浪费很大,而且,卡萨丁的被动本来就克制AP,其实那层护盾的意义并不大,如果主E的话,在抗压抗出一个时光杖以后,几乎能硬受住任何AP的爆发,然后可以找机会单杀回来,这才是卡萨丁的精髓。

年轻的卡萨丁觉得很难打亚索,觉得卡萨丁打不过这种AD中单。但老卡萨丁看到对面有亚索就可以毫无忌惮的拿出卡萨丁,因为亚索E来E去会很快的叠满卡萨丁的E技能,然后E技能配合W技能请亚索吃大棒,可以将亚索吊起来打。

钟醒的卡萨丁就已经练到极致了,这是他最喜欢的中路英雄之一,卡萨丁打卡牌实际上很好打,也很克制卡牌,三级的钟醒只要身上有E,PAWN就要猥琐了。

因为卡萨丁有一套很流氓的耗血方式,打远程AP尤为有效。

在卡牌想要补兵的时候,卡萨丁的走位迅速靠近,然后手指按在E技能上,在卡牌出刀的那一瞬间,迅速用E技能把卡牌减速,然后开出W技能,用大棒上去戳卡牌。

卡牌要是不想被戳,就必须得切张黄牌出来,而且切牌速度一定要快,否则就还是会吃到卡萨丁带W的普攻。

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