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第十九章 生死间的伦理问题(2 / 2)

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每个玩家都在思考对方的思维,思考之上再加以思考。变化过多的局势让整个游戏出了玩家可以分析的范围,不管是苏月的话,钱浩南的回答,别人的判断,和白领女子的意图,慢慢都将这个问题推向不可测的边缘。

在思考的时间里,那些答错一题的人已经享受了好几回脖子被勒紧的感觉了。

“诸位,抓紧时间哦。”

笑面男提醒道。

这个时候所有无暇犹豫,反正每个人的思想都不能得知,不如就按自己一开始的想法来。如此一想,除了白领女子和苏月外,没做决定的十八人也按照自己的想法选择了答案。

“很好,那么答案公布!”

唰的又是一道白光闪过,笑面男的手上又多了一叠白纸。

“嗯,不错,现在公布答案!正确答案是,不服从~”

话音未落,戈登一声,又是数个隔板打开,一群人齐齐下掉。

而苏月和钱浩北再一次——没有下掉!

……

游戏播放间中,李先生哈哈大笑。

贵妇人扭过头不解地看了对方一眼,询问道:“笑什么?那两人说不定只是运气好而已。”

“说不定吧,就看看接下来这两个人地表现了。我倒觉得是他们现了诀窍呢。”

“这游戏有诀窍吗?”

“当然,每个入门游戏都有,比如狼人游戏可以只杀npc,真理绞架可以全选一个答案。

玩具箱的游戏不论如何全都有最理想的全员存活选项,但是玩家往往不会选择这个选项,而是用自身利益最大化的方法来玩。”

李先生轻轻将雪茄放在烟灰缸上,继续为贵妇人娓娓道来:“而玩具箱游戏另一个特点就是零和博弈,只要有人获利,就必定有人亏损。对手不是系统而是人,凡是人,绝对有弱点,只要察觉到这个弱点,就能掌握获胜的诀窍。”

贵妇人回忆经历过的游戏,先不论诀窍存在与否,零和博弈和理想通关状态好像还真如对方所说的一样。

“为什么要做成那样呢?”

“因为是新人啊,零和博弈是为了从他们中进行筛选,理想通关状态是为了防止全员优秀却必须有人去死的状况生。”

最后他又笑着补充了一句:“但是全员无损就通过入门游戏的玩家,我还没见到过。”

……

而在苏月绞尽脑汁奋力抗争的时候,苏明正在和司徒晴四处打探情报。

而现在,他们总算找到了一户人家。

这一户人家是住在受害人隔壁的,本来苏明打算直接去找受害人的家属打听情报,但司徒晴不同意,最终打算从周围邻居入手,先收集情报。

抬头看去,这是一件二层楼住宅,草坪被修理的很好,能够住在这个小区里的,主人家应当是有点钱的。

苏明走到门前拍了拍门,然后退到司徒晴身后,手在司徒晴背后一拍,将她推上前去。

“干嘛?”司徒晴讶异道。

苏明翻了翻白眼:“难道要我这个新闻人物来打头阵吗?”

然后咯吱一声,门开了一条缝,一张年轻的脸自夹缝中探出头来,神经兮兮地瞅着两位不之客。

“你们,找谁?”

“额,我们想要向你打听一些事情……”

“碰!”

话还没说完,对方就狠狠将门甩上,让司徒晴感觉一见面就被对方用力甩了几个巴掌。

“我很像坏人吗?”司徒晴目瞪口呆地转身。

苏明微微调整了一下帽兜,安慰般拍了拍司徒晴的肩膀:“大姐头,让我来。”

“谁是你大姐头!”司徒晴反驳道。

苏明上前又敲了敲门,如预料般里面没有回应,要不是之前已经开过门,会真让人觉得家里没人。

苏明又用力拍了两下:“请开门。”

“里面没人!”

屋子里传来了这种回答,让苏明和司徒晴皆是一头黑线,这种回答方式简直就是**裸的拒绝。

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