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第1235章 游戏,游戏(1 / 2)

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11月3日周一新的一周。

今天是西雅图的4岁生日。

当初西雅图和晚了自己三天出生的弟弟尼古拉斯按照双胞胎一起注册在珍妮特名下虽说家里现在越来越不在意这些但生日还是一起过通常会选择赶在周末的一个。

这次不同11月3日是周一11月6日是周四都不是周末。

不过正值两个孩子的大舅二舅两家人赶来北美探亲便定在今天晚上举办生日派对热闹一下。

两家人为此特意延迟一天返回澳洲。

西蒙今天依旧正常上班。

抵达公司西蒙拿到的第一份文件就是刚刚过去周末北美地区的万圣节档期票房数据。

10月31日到11月2日的周末三天由于各种突破式设定再次引起广泛热议的《招魂3:血月》毫无悬念登顶首个周末凭借3354块银幕的大规模开画以及超高的口碑《招魂3》一举进账4671万美元比《招魂2》首周七天的4613万美元还要高。

对于招魂电影宇宙系列西蒙一直在刻意地引导建立一个完善的人鬼对抗系统以便形成一定的模式流程而不只是像很多西方恐怖片那样依靠意外或嘴炮打败恶鬼。

这些年成果显著。

而《招魂3》则是西蒙更大胆的一次尝试直接加入了大量全新的设定。当然正如被某个妮子轻易看破的那样其中大部分设定比如鬼打墙比如愿力硬币比如初生婴儿眼泪等等其实都是根据大洋彼岸中国传统的各种灵异传说改编演化而来。

可以想见其中风险。

如果西方观众不买账觉得很多设定都是无稽之谈那《招魂3》可能就不是恐怖片而是喜剧片了。好在这种情况不仅没有发生甚至从最近这些日子的媒体和公众反馈来看更多人反而信以为真因此闹出了各种让人啼笑皆非的社会新闻。

西蒙也就更不意外曾经《女巫布莱尔》被信以为真的大卖。

美国的精英阶层当然很精英但中下阶层……无论现在还是未来太多的事实都已经证明这部分人真不怎么聪明。

同时《招魂3》中的各种猛鬼服装和其他道具也成为万圣节期间的热门。

艾米·帕斯卡尔给西蒙的一封电子邮件中就颇为遗憾地提到如果早知道如此就应该让《招魂3》提前一些日子上映。

这么做随着舆论的大范围发酵相关周边会卖得更好。

然而由于《招魂3》是10月31日万圣夜当天开画很多公众已经提前置办好了自己的万圣节主题道具不太容易临时更换。虽说《招魂3》的系列周边也是提前已经铺货销量并不算差但终究缺少了几分影片带来的人气助力否则销量肯定更好。

计划从来赶不上变化这一点大家都没办法。

毕竟如果提前一周上映一旦评论反馈没有那么好次周可能就吃不到太多万圣节当周的档期红利。

总要有所取舍。

更何况首周末三天4671万美元的高票房也让人没有任何遗憾。

榜单排行第一名的《招魂3》占据了太多市场份额导致其他一众新旧影片票房都受到了严重冲击。

第二名的《鬼影实录》就因此失去了冲击两亿本土票房门槛的机会过去三天时间同比下跌35%进账782万美元累计票房为1亿9378万美元预计完整一周之后距离两亿门槛还会差至少400万美元只能期待下周突破。

不过《鬼影实录》还算好的上映第六周依旧排行第二也可见近期其他影片的票房表现。

榜单第三名同样的恶鬼题材影片《亡灵附身》由华纳兄弟出品为了避免与《招魂3》竞争提前了一周开画结果就成了口碑失利导致无法享用万圣节档期红利的典型。

在综合仅有47分的媒体评分和《综艺》杂志‘对招魂电影宇宙一次拙劣模仿’的口碑之下虽说请来了好莱坞大咖阿尔·帕西诺参演但在首周1493万美元票房之后次周周末三天哪怕有着万圣节的人气支撑同比还是大跌了43%进账仅有603万美元。上映十天时间3000万美元的预算成本累计票房仅为2096万美元。

虽说不算太失败本土预计3000万出头海外再卖一些算上周边渠道肯定能收回成本并实现盈利但这显然远低于华纳兄弟的预期。

要知道影片宣传阶段华纳就野心勃勃地表示希望能做成三部曲。

没敢提宇宙。

现在预计本土总票房还没有《招魂3》周末三天的进账多三部曲什么的肯定就成了笑谈。

周末榜单第二名和第三名的票房都不足千万其他也就可以想见。

不值一提。

不过西蒙倒是发现了其中一部很有趣的电影。

这是上周五与《招魂3》同期开画的一部科幻片由派拉蒙出品预算2500万美元名叫《基因代码》《爱在黎明破晓前》男星伊桑·霍克和这一次从曾经毒藤女被西蒙转为饰演《神奇女侠2》豹女的乌玛·瑟曼主演。

影片首周末三天的票房进账仅有317万美元彻底失败然而故事的设定却非常有趣。

故事讲述一个基因决定个人前途的未来伊桑·霍克扮演的由于基因缺陷只能活到30岁的文森特为了实现自己的太空梦想与另外一位基因优秀却因为一次意外事故导致半身瘫痪的年轻人杰罗姆串谋互换身份以获得成为宇航员的机会。

随后的剧情不足为道只看这个设定看这个设定……所以说这再次证明了好莱坞就是一个圈啊。

人是如此电影也一样。

浏览完刚刚过去周末三天的票房西蒙处理了一些日常文件10点钟则是丹妮莉丝、伊格瑞特和汀科拜尔三方联合的一次会议现场参与和视频连线结合的方式。另外两家一部分高管亲自从旧金山赶来伊格瑞特的杰夫·贝佐斯和汀科拜尔的c女郎则通过视频通信参与。

关于游戏。

更准确说是游戏主机。

对于这件事西蒙考虑了很久甚至已经有些年头。

维斯特洛体系到底该不该亲自做游戏主机?

早期是没有足够的实力因此一直没想太多。

现在天时地利人和什么都不缺做不做就只是做与不做的问题了。

西蒙最终决定还是要做。

那么问题来了。

为什么要做主机?

首先从用户角度一个是价格一个是体验。

无论是现在还是未来想要支持最顶级的游戏个人电脑都需要投入更多资金堆叠顶级配置。而经过定制和优化的游戏主机不仅可以完美支持各类大型游戏价格却会便宜很多。至于体验同样无论是现在还是未来电视机的显示效果都甩开电脑屏幕一大截。

这就是游戏主机的最大优势。

其次从游戏厂商角度。

游戏主机本身很难盈利这是曾经记忆里微软以持续多年的巨额亏损给予了证明的。不过通过主机平台微软却一跃成为全球排行前列的游戏制作和发行厂商后来的游戏业务营收规模更是稳居全球前五名行列将ea和暴雪这些西方同行厂商都甩在身后。

可以说微软在硬件上亏损但整个游戏业务并不亏。

不只是微软拥有自身游戏平台的索尼和任天堂相关业务营收同样长期位居全球游戏厂商前列可以说全球排行前五的游戏厂商拥有主机平台的三家就直接占了三个。

这足以证明平台的力量。

由于曾经所处的游戏产业环境西蒙一直比较看中网络游戏同样的全球排名中三家主机厂商之外另外的两家基本都被网络游戏厂商锁定。哪怕是单机西蒙也一度更倾向于pc单机游戏。

但这些年的了解下来在根据记忆中的各种信息他也能判断主机游戏将会一直占据未来全球超过千亿美元游戏行业产值中的很大一部分。

这就是维斯特洛体系必须做主机的理由。

而且现在也时机正好。

硬件方面无论是使用英特尔或者amd的芯片还是通过汀科拜尔收购苹果之后掌握的已经确定会被边缘化的powerpc架构自行研发都不是问题。操作系统上同样苹果公司的技术基础与核心专利再加上维斯特洛体系于linux系统方面的长期积累都能够解决。

说起来索尼三年前推出的第一代playstation就是采用了linux系统还是从伊格瑞特获得授权的一个linux版本。维斯特洛体系要开发游戏主机不出意外操作系统的核心同样还会是linux。

这就是冲突。

既然势在必行当然也顾不了这个。

不过索尼那边因为是相关版本的永久授权维斯特洛体系也不可能再收回对方根据自己获得的linux版本进行后续更新研发除了成本会提高外并不算致命问题。

大家的未来就是自由竞争。

西蒙做出这一决定狙击的更多还是微软。

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