第九百六十三章 不可逆的绝境(1 / 2)
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“他们的士气是真的不错。”陆奇双手环抱在胸前,忍不住笑着说道。
“其实从华冬赛开始,我真的理解为什么你当初跟我说这是一支值得期待的战队了。”刘石勇此时中文已是相当标准的东北口音说道,“的确,从华冬赛上获得大满贯的成绩真的让我看清楚这支潜力十足的战队了。”
“不知不觉又开始怀念起曾经的辉煌了。”陆奇左手摸了摸自己鼻子,“眨眨眼就这么多年了。”
刘石勇拍了拍陆奇的肩膀,温和的道:“谢谢你,陆奇。”
“谢我做什么?”陆奇愣了愣神,略微有点不解。
“你知道的,原本从上一支俱乐部当中辞职,我就已经是做好退出电竞圈的打算了。”刘石勇感叹道,“若非是你当日苦苦留我,或许我就没有机会再一次距离冠军这般近了,纵使只是亚洲战区的冠军,那也同样是意味着一方战区的世界冠军。”
“你教练的实力可是被官方评定认可3A级的水准,怎么可能放你轻易退出。而且这个行业的残酷,你和我都曾经是选手出身,你很清楚的。这群小朋友,其实从华冬赛开始就已经证明自己的实力,而他们也恰恰就是我们那未完成梦想的继承者。”
刘石勇的双眼有点湿润,随后是将神殇头显佩戴后,就笑了起来,向夜羽等人大声喊道:“大家加油,一定要完成自己的梦想!”
“放心交给我们吧!”夜羽的嘴角也是微微上扬起来,而后所有人便是佩戴神殇头显进入比赛服。
…
第一轮,第一局,【剑】
“第一局登场的成员初定,我、谭聪和洛威。”‘EG.Ye’看向队友并解释道,看着战队里面的其他人都在,‘EG.Ye’还是勾勒起一抹弯弯的弧度。
“不出意外的话,等会对手就会派出他们的经典阵容搭配,而我们的首要目的就是先打破他们所擅长的比赛节奏,获得第一轮首局的胜利,打出气势!”
“冲!”
众人更是纷纷的应了一声,而后‘EG.Ye’、‘EG.TanC’和‘EG.WEI’三人登场。
首先‘EG.Ye’自己的想法是他们这个阵容搭配,首先是可以形成一种克制对手经典阵容的搭配,如果【T-ONE.Gaming】没有派出经典阵容登场,反倒是直接让魔王‘T-ONE.XIANGHE’登场的话,他们还可以借用这个对于他们而言是未知的阵容搭配来拖延,找到破绽。
这样‘EG.Ye’就拥有充足的时间进行观察,他根本没有半分的慌张,最后的总决赛是属于五轮五局三胜制的赛制,只要能够在观察出对手的“比赛节奏”,‘EG.Ye’就能够找出合适的战术策略来做出应对。
这场比赛其实他们还是占据了不少有利的局面,首先就是这个赛制和对方主要登场的选手有一个是存在经典阵容,而另外虽然丰富化会有所上升,但是‘EG.Ye’仍然能够很好的观察对手。
而翻看前面关于这支传奇战队的总决赛视频,‘EG.Ye’都发现对方纵然是黎相赫登场都并不是以高额爆炸性输出来作为阵容搭配的。
三次夺得世界冠军,都并非是这样。
而有利的就是‘EG.TanC’和‘EG.WEI’两个人在前面的比赛都没有登场过,这同样就是很明显的优势了。相反过来,虽然【T-ONE.Gaming】战队的主力选手都存在有一些没登场过的,但是相比之下他们这边的胜算会更大,而又有他们二人未展现过的霸气领域天赋技能在手,没登场过也就自然没施展过。
其实并非是‘EG.Ye’不想前面就派出登场,而是每次对手的进攻节奏都是出奇的迅猛,想短短的数秒钟时间就打出上风的操作,这样快的节奏几乎是没有任何机会施展霸气领域天赋技能这样高等级别天赋技能,因为每一个天赋技能都必须是用在点子上面的。
无论是进攻还是防守,在那样迅猛的节奏下,霸气领域天赋技能这种本身需要长时间去准备和施展的天赋技能根本就不适合出现在这里。但是【T-ONE.XIANGHE】这边,经过他们整体的深入研究并且是特意的看过他们对于比赛节奏的把控是没有那么快的,所以夜羽他们最终决定完整体都登场,而且这样也是因为有机会施展霸气领域天赋技能,来打出一轮“奇袭”。
“好,他们登场的是经典阵容。”‘EG.Ye’和‘EG.WEI’和‘EG.TanC’两个人传送到了战场以后,远远的看到了三道身影,而这三道身影里面并没有那位魔王‘T-ONE.XIANGHE’的身影,而且三道身影皆是【T-ONE.Gaming】的经典阵容成员。
法系‘T-ONE.NAN’,御系‘T-ONE.YONG’,巫系‘T-ONE.FENG’的御法巫阵容,这个阵容的风格是绝对不会主动发动攻击的,而是会选择一个极佳的位置,让自己的巫系选手提前做好准备布置,等待对手迎面进攻。
巫系‘T-ONE.FENG’首先是会给自己追加各种增幅型状态效果的天赋技能,然后凝聚足够的行之力能量值,然而就算是在此之后他们也不会主动的选择进攻,因为拖延时间本身就是这个经典阵容的核心战术,而且还是这三个人一直以来最为默契的战斗风格,因为他们所擅长的就是多线型去持续打攻击伤害。
在后期的战斗当中出现疲惫劳累负面状态效果以后,玩家的攻击伤害和天赋技能效果作用都下滑的时候,这个阵容的攻击伤害能力就会完完全全的展现出来。
巫系‘T-ONE.FENG’的攻击伤害本身就是围绕“稳定”二字来持续的,并不会像那种需要率先进攻的主攻手职业一样存在很大的“起伏波动”,而御系‘T-ONE.YONG’的攻击伤害能够出现的“起伏波动”本身就非常的狭小。
所以,对方通常基于这样的优点下是不会选择主动进攻,他们会选择尽可能的拖延更久的时间。