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第五百一十一章 思维(2 / 2)

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‘EG.Hu’登场以后,面对着对方的忍者流隐系选手。实际上,在面对这样的对手局势是属于劣势的。关键就看能否顺利的打破对方风筝的优势问题了。

一般来说,忍者流隐系选手在面对这般近战的时候,都试有自己一套专属风筝的战斗风格来应对的。

因此两方的战斗其实并不会维持太长的时间,往往一个失误导致被‘EG.Hu’贴身打出一套伤害,忍者流隐系选手这一轮的结局就基本是定了下来。不过相比之下的话,‘EG.Hu’要打破忍者流隐系选手的天赋技能循环这方面优势特点,可并不是什么容易的事情了。

说简单点,就是看双方的实力了。谁的实力更强一点,谁就能够夺下这局交锋的胜利。

“做得好!”

这个时候‘EG.Sun’笑着说道。

而‘EG.Qz’则是有点不太满的说道,“为什么不让我来登场?不如下一场让我第二个来登场吧?我觉得以我的实力,完全没问题的?而且我有把握战胜重型剑剑系选手。”

但是‘EG.Ye’却微微的摇了摇头说道,“我知道你有把握战胜,而且不单单你,少根筋也有空间类型的天赋技能,但是事情不是你想的那么简单。”

首先,‘EG.Ye’想要尽可能的让登场的人天赋技能尽可能的去保留到其他比赛项目。就以‘EG.Sun’来讲的话,大招级别天赋技能没有完全的暴露出来,但是主动类型天赋技能已经显山露水,所以‘EG.Ye’希望‘EG.Sun’以及其他人作为其余比赛项目的主力选手,这场一对一比赛项目能够多让人保留天赋技能就保留。

二来,每个人都有把握或者说实力战胜重型剑剑系选手,但是如果把战胜重型剑剑系选手而显露出更强的天赋技能,其实是有点吃亏的。而且论有空间类型天赋技能,他们八个人里面基本每个人都有一招,但是法力值都没有‘EG.Ye’的充裕,而且空间类型天赋技能又是非常消耗法力值的,所以这个任务只有‘EG.Ye’完全契合并且胜任的。

毕竟,在第一场比赛里面‘EG.Ye’已经是暴露出大多数的天赋技能,所以对于‘EG.Ye’来讲的话其实是没有关系的。

开始,‘EG.Hu’首先是召唤出了两道御系之影,然后直接是操控两道御系之影朝着忍者流隐系选手暴射冲刺。

忍者流隐系选手没有丝毫的慌张,也不着急施展增幅敏捷属性的天赋技能。因为眼前的御系之影是属于普通级别的,不会施展减速缓慢天赋技能,攻击伤害上也并不高,‘EG.Hu’就是故意用这两个御系之影来充当一个骗局陷阱,趋势忍者流隐系选手施展天赋技能。

但是忍者流隐系选手并没有上当,无奈之下‘EG.Hu’也只能够自己施展暴射冲刺,朝着忍者流隐系选手攻了上去。

见状,忍者流隐系选手便是朝着后方跳跃而起,将‘EG.Hu’和那两道御系之影直接的区分开来。然后半空中举起手中的长弓射出数道箭羽。这些箭羽在‘EG.Hu’和御系之影之间互相直接弹跳起来,然后迅速的形成了一道明显雷光缭绕的光网。

‘EG.Hu’扛着箭羽的攻击伤害走了数步以后,摸清了这天赋技能的伤害以后,‘EG.Hu’突然一个完美防御进行的反打,在箭羽来到他面前的一瞬间,便是化作了一道璀璨光虹冲向了忍者流隐系选手。

然后完美防御也是一种非常快速的攻击,并不是百分百命中的,在距离这么长的情况下忍者流隐系选手也足够反应过来的,一道箭羽直接是射在了自己的面前地面上。于是乎‘EG.Hu’在冲到忍者流隐系选手面前的时候,直接是被这道箭羽命中,并且进入到眩晕负面状态效果,忍者流隐系选手利用这样绝佳的机会直接与‘EG.Hu’拉开距离。

“开始了,进入风筝的节奏了!”

‘EG.Ye’的眉头微微皱起来说道,现在局面变得比较不利了,‘EG.Hu’现在已经是陷入到了对方风筝节奏当中,每次拉近距离都是会被对方禁锢控制、减速缓慢或者增幅敏捷属性来拉开双方之间的距离,并且是被对方持续削减血量值。

如果不想办法去打破这样被风筝的节奏,就直接是会被忍者流隐系选手风筝到送出竞技场。

忍者流隐系选手显然是在打近战职业这方面拥有非常丰富的战斗经验,‘EG.Hu’不施展敏捷属性增幅天赋技能绝对不施展减速缓慢天赋技能,就算是暂时的被‘EG.Hu’拉近了两者之间的距离,忍者流隐系选手也会是卡着冷却时间施展增幅敏捷属性天赋技能来拉开双方距离。

很快,双方的天赋技能施展了一个循环节奏,于是乎也是进入到了第二个循环节奏。‘EG.Hu’完全是看准了时机,施展完美防御穿过忍者流隐系选手的箭羽,化作了一道璀璨光虹暴射追击。而忍者流隐系选手则是和之前一模一样,用能够眩晕的箭羽让‘EG.Hu’进入到了晕眩负面状态效果,然而这次却没有奏效成功。

砰——

完美防御成功的让忍者流隐系选手进入到了晕眩负面状态效果。

而‘EG.Hu’则是直接化作了一道璀璨的光虹,来到了忍者流隐系选手的身后,赫然变成了“血狂者”的状态。

“这家伙,好快的切换状态!”

‘EG.Sun’这个时候有点惊讶的说道,“以前可不见这个家伙有如此之快的速度。”

‘EG.Ye’也是微微的点了点头,要知道在这种体感类型并且身临其境感官特效里面与正常的游戏是完全不一样的,因为这类型的游戏是完全需要玩家自身大脑来进行操控天赋技能。意思是刚才‘EG.Hu’再达成完美防御瞬间切换成“血狂者”状态,然后施展完美防御,硬生生的是将晕眩箭羽的效果硬生生的反震回去。

完美防御的攻击其实间隙时间是不足一秒的,‘EG.Hu’连续施展了两个天赋技能,直接是将状态转变成了“血狂者”,然后施展了防御类型的天赋技能。‘EG.Ye’并不相信‘EG.Hu’能够在这么短的时间里面完全判断出完美防御的最佳时机,应该是消耗了自身的血量值来强行达到完美防御的那个天赋技能,而这招天赋技能‘EG.Ye’是了解的。

‘EG.Ye’看着战场上的局势也是微微有点心惊起来,因为大脑思维转动的速度在比赛里面已经是相当惊人。

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