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第九百四十六章 精彩的以一敌三(1 / 2)

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‘EG.Sun’伸出手落在地面上,黑色火焰的手臂直接就是从狂系选手的身边升起,硬生生的将他禁锢控制住了,紧接着‘EG.Sun’开始继续凝聚黑色火焰能量值,在禁锢控制结束的瞬间,用一个小型天赋技能将狂系选手打出了迟缓负面状态效果。

实际上,被跳过迟缓负面状态效果保护机制之后最好还是先调整一番,因为一来是需要重新去适应比赛节奏的,而来也方便恢复法力值以及重新凝聚能量值。一旦跳过迟缓负面状态效果保护机制成功,该玩家就完全是进入到了新一轮迟缓负面状态效果当中,迟缓负面状态效果时间几乎是没有任何的减少,完全可以用小型天赋技能持续将对手维持在迟缓负面状态效果,借以来恢复自己的状态。

但是往往很多玩家在跳过迟缓负面状态效果保护机制之后,还没有从之前的比赛节奏中恢复过来。因为跳过迟缓负面状态效果保护机制需要多个天赋技能的攻击伤害同时叠加,这让施展天赋技能的节奏特别的快,玩家的精神状态也是绷紧的很,如果没有办法及时恢复,在跳过迟缓负面状态效果保护机制之后依旧是火急火燎的一顿施展天赋技能,自然就会导致很容易出现施展天赋技能时失误发生。

不仅仅是法力值很容易消耗过猛,而且玩家自己的头脑里也没有办法精确的计算好后续的攻击伤害。

这一次顺利的跳过迟缓负面状态效果保护机制,夜羽见状也是彻底的松了口气,狂系选手的血量值跳过迟缓负面状态效果保护机制后只剩下百分之十,‘EG.Sun’这场较量的胜利已经算是稳了下来。至于后面,只要这个家伙不是一个对手都没有击败就给淘汰的话,解决都是可以接受的,至少不会让支持他们的粉丝感到失望。

但是,夜羽大概是有点看穿了‘EG.Sun’此时此刻在赛场上的想法了。这家伙跳过迟缓负面状态效果保护机制不紧不慢的给狂系选手追加上了黑色火焰,然后放弃了连续攻击开始直接和狂系选手进行消耗。‘EG.Sun’摆明比之前要认真的多了,他通过走位和禁锢控制天赋技能小心的风筝着对方这位狂系选手,并且避免被对方的爆气攻击命中,这着实就是在刀尖上打滚。

因为在这个血量值下,狂系选手的攻击伤害已经是非常的可怕了,随便就被对方的爆气攻击命中,就会直接被打出迟缓负面状态效果来,然后就宣告游戏结束。但是‘EG.Sun’这个家伙还真的就是从这刀尖上轻松的走过来了,他小心的避开了狂系选手的全部天赋技能,并且最终顺利的将这位狂系选手淘汰出局。

‘EG.Sun’这举动其实看似多此一举,实则并没有的。直接依靠一轮连续攻击淘汰只有百分之十血量值的狂系选手当然很轻松没错,但是这样一来的话接下来他和对方第二位登场的选手碰上的时候,就变得毫无胜算了。因为血量值太低,对方胡乱丢了几个天赋技能就命中打出迟缓负面状态效果,直接就将‘EG.Sun’淘汰出局的了。

所以‘EG.Sun’是首先通过跳过迟缓负面状态效果保护机制,将狂系选手的血量值压低然后禁锢控制住,跳过迟缓负面状态效果保护机制的目的并不是为了淘汰对方而是为了调整自身的状态以及所处的位置。因为如果直接就打出了连续攻击最大的攻击伤害,对方是拥有五秒钟时间的迟缓负面状态效果保护机制,完全可以选择和他硬碰硬的换血,这样‘EG.Sun’是完全没有办法拉开距离,只是会被对方淘汰出局的。

但是被跳过迟缓负面状态效果以后,‘EG.Sun’继续通过禁锢控制天赋技能是能够将对手禁锢控制住,恢复法力值,凝聚能量值以后选好位置,从而持续性的是将狂系选手通过风筝的形式来让自己通过黑色火焰恢复自身的血量值状态。

当‘EG.Sun’最终是将狂系选手淘汰出局以后,‘EG.Sun’的血量值从百分之三十不到的位置,直接是通过这样的方式血量值治疗恢复到了百分之五十的位置。

拥有这样的血量值,就算是下一个登场的对手将‘EG.Sun’打出迟缓负面状态效果出来的话,也是完全没有办法一轮连续攻击就能够将其击败的,除非是被跳过迟缓负面状态效果保护机制。而通过诱使对手跳过迟缓负面状态效果保护机制,本身就是‘EG.Sun’盘算好的计划而已。

因为一对一赛事项目所产生的一些事情,在华冬赛上已经是遇到过的了,所以当碰到他们这些具备足够名气的战队时候定然是会发了疯的来针对的。

果然,对方第二位的选手登场以后,依旧是试图对‘EG.Sun’运用跳过迟缓负面状态效果保护机制。但是‘EG.Sun’本身可不是什么小白,至少不会接连不断的蠢下去。这第二位登场的选手,‘EG.Sun’将自己的特点可以说是发挥到了极致,不断是通过黑色火焰以及保命类型等天赋技能与对手周旋起来,活活是凭借这样的方法将对方耗掉,并没有被对方逮住一次任何有用的机会。

而将对方第二位登场的选手直接淘汰出局以后,‘EG.Sun’的血量值已经是恢复到了百分之七十的位置,毕竟‘EG.Sun’的黑色火焰是具备攻击命中就能够吸血恢复自身血量值的效果作用,在血量值得到了一定程度上的保障以后,‘EG.Sun’根本是不会被对手危及到血量值的时候,又是可以将血量值转化成法力值,因此对方第三位选手登场后,就根本没有任何的悬念了。

面对状态几乎是属于全满的‘EG.Sun’,对方登场的第三位选手尽管是成功的抓住破绽机会打出了一次完整的跳过迟缓负面状态效果保护机制和两轮连续攻击,但却只不过是将‘EG.Sun’的血量值压制到了百分之二十的状态罢了。

‘EG.Sun’在之后的战斗当中能够如此轻松的利用黑色火焰将血量值恢复起来,顺利的将对手淘汰出局。完成了他的绝境逆转的局面,在被对方第一位选手打到濒临淘汰出局的局面,‘EG.Sun’只剩下百分之三十的血量值而对手还有百分之五十多的血量值状态,反而是将对手淘汰出局,最终完成了以一敌三的精彩一对一赛事项目!

“这个家伙…”夜羽也是略微赞许的点了点头笑着说道,这场比赛毫无疑问孙平打的是非常出色精彩的,可以说是以最稳定的打法来面对这种极端的疯狂战术策略的一种正确教学了。

极端疯狂的战术策略总是会诞生不可控的失误,而稳定的打法就是利用最扎实的基本功能力抓住对方的失误从而彻底扭转原本的劣势。所以这场比赛同样也是证明了,所谓一对一赛事项目所发生的这种事件,无论是在华冬赛亦或者是在全球世界总决赛的舞台上都是没有任何的意义。相信在此之后那些还打算利用这种极端疯狂战术策略来针对他们【Emperor.Gaming】的战队选手们,就不得不重新掂量掂量了。

不过,让夜羽依旧心里面担心的是,这次他们碰到的战队并不是那最疯狂的战术策略。眼前这支战队的对手三个人天赋技能设计上都是独立的,并不会给后面登场的队友带来更加合适的战斗环境,而夜羽所了解到的那种风格就全然是不同了,那种战术策略是目前一对一比赛项目中最强势的,由【MSS.Gaming】战队发起。

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