第一百七十章 遇袭(2 / 2)
毫无疑问,这两次战斗并不能简单地拿来相提并论了,难度也不可同日而语,但不否认的是,彼此仍然存在着相似的地方,例如叶伤能进行闪避的凭借。
首先是无规则性,在面对大量玩家时,想要闪避攻击这无疑是非常重要的一点了,基本上只要是有点技术或者意识的玩家都有一定的预判能力,若是太过耿直的走位,肯定很快就会被摸透。
一旦走位被摸透,被攻击命中也就没有什么悬念了,正是因为明白这点,叶伤几乎是到处随意地乱跑,没有一点规则可循。
另外一点就是速度了,没有足够快速度的话很容易被大量的玩家完成合围,届时闪避的空间被严重压缩,变得越来越小,最终还是只会落个被乱拳打死的结局。</dd>