第564章 奇葩地图和诡异阵容(2 / 2)
网络上就有玩家发帖讲述了自己的遭遇,只不过是行走不小心,被石头绊了一下,在用手支撑洞穴壁维持平衡的时候,顺手抓破了一颗虫卵。结果就遭遇了附近所有巨型昆虫的围攻,直接被虫海淹没,这一次的失误直接给他造成了心理阴影,不敢再选择这一地图。
至于各种巨型昆虫的攻击方式和攻击特点,也早就被职业玩家们掌握,虽然都是远程攻击,但射程并不远,如果不是虫巢通路很少有长距离直线,机甲完全可以在很远处就将昆虫击毙。
回忆完地下虫巢的种种特征,云上飞和零零零都对这场战斗不抱有必胜信心了,这张地图上似乎最重要的反而变成了运气和随机应变,至于实力,所占的比例远没有其他地图上那么大。
在凤凰和血龙的队员们苦着脸开启机甲从两边的入口进入地下虫巢的时候,狂潮中队和冰山中队的参赛队员也站在了场地的两端。
冰山不是一支弱旅,在神经元横空出世之前,冰雪精灵一直占据着帝国阵营第一人的位置,冰山虽然因为底蕴和基础的原因,还比不上那些大公会,但就战斗力而言,冰山中队无疑是帝国阵营的第一中队。
以巡礼者为精英的冰山中队充分发挥了巡礼者的全能型特点,不论是机动性还是攻击力防御力,他们在平衡性上处理的不错,而且在此基础上,灵活多变的特点也体现的淋漓尽致,让人无法捉摸。
这一次,面对第一独立部队狂潮中队的挑战,冰山中队和凤凰、血龙一样没有玩什么惊喜,老老实实的安排了以巡礼者为主,辅以少量追迹者和维和者的阵容。
而狂潮中队的机型配置和人员安排,就成为了所有观众,以及他们的对手所关注的焦点,毕竟他们自从将人员招满之后,每一场的比赛都会安排不同的人员上场,机型配置更是多到令人发指。
这一次,他们会采取怎样的配置呢?会注重哪一方面的配比呢?是和冰山拼灵活多变?还是反其道而行之以稳定为主?强攻?坚守?大量追迹者的隐匿战术?大量神之组合的绝对压制?
七巡礼者、三风行者、二追迹者、二影武者、二审判者、三仲裁者、三战狂者、八维和者。
当狂潮中队的参赛成员名单出来的时候,所有人一阵无语,这复杂到极点的机型配置到底是什么?三十台机甲居然有八个机型,除了巡礼者和维和者之外,居然数量最多的机型也只有三台。
不过,总归还是有聪明人,很多的顶尖级玩家,以及场上即将面对狂潮中队的冰山中队成员,就一下子看出了关键。
狂潮中队这一次派出的三十台机甲,在机型上确实很杂,有八种之多,每种的数量都很少,一眼看上去并不是一个适合于小队战的机型配置。
但是如果将衍生机甲也算到相对应的原型机甲一系中的话,这份成员列表就会发生很大的变化,就会从之前那份超级复杂的名单,变成七巡礼者七追迹者八仲裁者八守护者。
这,不就是在小队战中最常见、最正规、最具有平衡性的七七八八阵型吗?