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第652章 照猫画虎和触类旁通(1 / 2)

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从枪王出招,神经元扔掉双手的合金战刀,再到仲裁者倒地翻滚,然后顺势站立,最后抓住追迹者的双肩,这一系列的事情其实发生的很快,完全可以用电光石火来形容。

甚至连枪王都在一瞬间愣住了,因为作为仲裁者的机师,在近战的时候放弃合金战刀,那绝对就是自杀行为,之后神经元甚至还用出了零零零的技巧,让仲裁者闪过一次攻击,这一点完全在枪王的预料之外。

而就是这一瞬间的失神,给了神经元最后的机会,也将枪王最后的机会抹消掉了,追迹者的双肩被抓住,枪王很熟悉这样的手法,他都记不清自己在之前的战斗中用过多少次这样的手法了,机甲抛投,枪王和零零零很巧合的同时创造出的技巧,威力虽然一般,但对于对手的牵制作用却非常的大。

枪王和零零零同时创造机甲抛投绝对是一个巧合,当两人在对战的时候同时用出,才发现对方和自己想到一起去了,而正是因为创造这一技巧的是两名追迹者机师,所以这一技巧也一直被归于追迹者机甲的技巧之列,但实际上最适合于使用机甲抛投的却不是追迹者。

追迹者一系使用机甲抛投的原因很简单,就是因为手中没有其他武器,拳剑不会因为松手而离开机甲,所以追迹者一系的机甲使用机甲抛投很方便,收起拳剑就行,甚至于没有拳剑的影武者,也可以用机甲抛投来为自己增加一点近身战的能力,不至于被近身之后虐杀。

但是追迹者有一个对于机甲抛投来说很致命的缺陷,或者说是特点。那就是力量不够,机甲抛投很多时候都要将敌人的机甲直接抛出去才行,但追迹者力量太小,所以很多时候机甲抛投只能在用在追迹者同行身上,或者需要敌人处于不平衡状态才行。

而说到力量。自然是仲裁者一系最为强大,但问题也接踵而至,追迹者使用机甲抛投的最大优势,武器,在仲裁者身上就成了最大的问题,仲裁者和战狂者的双手握有合金战刀。使用机甲抛投就必须将双刀扔掉,这在战斗中绝对会造成不小的问题。

虽然双刀也可以收纳到背后的刀架上,但战斗中哪有让机甲收刀的时间,有了那个时间还不如多砍两刀,谁会傻到收刀完毕再去抓对手。

仲裁者扔掉双刀还有镭射枪可以用,但战狂者扔掉双刀的话。就只有肩肘膝部位的固定利刃了,敌人如果不是风行者之类的纯近战机甲,放风筝都能把战狂者活活放死。

审判者的双手倒是没有握着武器,但说实话,游戏开服至今,衍生机甲开放也过了不少的时间,现在还没有人开着审判者去近战的。放着四挺多管镭射枪这么强大的火力不用,冲上去和敌人进行近身战,那对于审判者来说绝对是不合格的。

守护者的力量仅次于仲裁者,除去同样由武器系统带来的问题之外,似乎也是可以的,但只要具体尝试一下就会明白,守护者那招牌式的大盾牌,对于所有的机甲体术都是一种妨碍,所有的机甲体术对于守护者一系的机师来说,都是可望而不可即的奢求。

因此算来算去。巡礼者才是使用这一技巧的最佳机型,力量有,可以将机甲扔出去,速度有,可以很好的捕捉到对手。武器适当,就算扔掉合金战刀,也还有拳剑和镭射枪可以用,至于小盾牌,妨碍也不是很大,也只有巡礼者才能用出最为精巧最为完美的机甲抛投。

神经元驾驶的当然不是巡礼者,但此时他却干脆的扔掉了双刀,用双手抓住了枪王,这突如其来的变故,以及意料之外的情况,不仅让枪王失神发愣,同样也让所有观战的玩家目瞪口呆。

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